第124章 骸骨装甲
第124章骸骨装甲(Ⅱ)
同时,黑潮也给李察留下了深刻的印象!
那成千上万的各种猛兽,夹杂着不知名的魔物,还有那铺天盖地的猛禽和有翅类魔物,从灰蕨旷野的深处,如同井喷一般,向着四周冲击而去。
这声势浩大的场景,不由得让李察回想起,前世和这个场景比较相似的,就是非洲大草原上的动物大迁徙,但从气势上来比较的话,非洲大迁徙也就只能达到黑潮的百分之一左右。
那是因为动物大迁徙,更多的是食草类动物这种比较温顺的物种,而灰蕨旷野的黑潮则是各种类型都有,很大一部分是猛兽和魔物。
而且,黑潮时,是飞禽走兽一起来的,即空陆配合,这场面和气势就倍增了!
那天,在盲眼鱼人部落营地一处高点上,观看黑潮场面的李察,不禁感叹道:“要是自己的暗影之握,能扩大一百倍就好了,一巴掌拍下去,估计就有数十万乃至近百万能量点进账了!”
不过,这仅仅是美好的向往,实际上,李察赚取能量点还是非常辛苦的。
前世社畜出身的李察,其实算是非常能吃苦耐劳的类型,上辈子作为勤勤恳恳的打工人,替别人打工都能任劳任怨。
何况这辈子则是完全给自己打工,击杀的每一只魔物,都是给自己提供能量点,而不是说上头还有个老板,要抽走八成,自己只能拿两成。
在灰蕨旷野猎杀魔物,能量点十成十都是李察自己的,所以,即便再辛苦,李察也是甘之若饴。
而李察过着犹如修士一般的日子,在普通鱼人战士们看来,则是觉得,这个自家先知聘请的“游荡巫师”实在是太敬业!太卖力了!似乎不知疲倦!
真不知道,自家先知是花了多大的代价,才聘请到这么敬业的“游荡巫师”!
芬加特这位李察的仆人,则更是惊叹,它总算明白了,为啥李察年纪轻轻就有这么强悍的实力。
“原来主人是通过这种日以继夜的勤奋,才拥有与年龄完全不相配的实力的。自己每当去向主人汇报,族人们在哪里哪里发现了魔物,主人二话不说,就赶路过去将其击杀,不知疲倦!”
原本,芬加特偶尔有些不甘心,还会回想起自己被李察击败的那场战斗,总觉得自己要是没被设局,造成空有实力没有发挥出来的话。
自己也就不可能会被李察逼着签订灵魂契约。
但现在看来,李察要是当时是想击杀自己的话,那也就是分分钟的事,估计自己早就死了。
想明白了的芬加特,现在对李察更加忠心耿耿,基本已经成为李察的死忠粉了。
其实,李察倒是觉得这种生活虽然有些单调,但却是很充实,看到每一份能量点的进账,李察就知道,自己又强大了一些。
而且,他自认为目前的辛苦程度和前世比起来,还真不算什么。
前世很多打工人,电子厂里辛苦一天,工作八小时下来才几个钱,有时候还要被迫加班,干十个小时乃至十二个小时,虽然有加班费,但一天十几个小时干下来,就这么点微薄的收入,你能说不辛苦?
显然不能!
只是有时候资本实在太黑了,八成的净利润抽走了,剩余的两成留给打工人,结果,打工人们还拼死拼活,各种内卷。
所以,相比之下,李察真的觉得现在自己在灰蕨旷野的生活,并不是那么的辛苦!
但芬加特等鱼人,哪里见过李察前世那种打工人的辛苦,那种内卷程度,所以,佩服得是五体投地。
随着越来越多的魔物被击杀,李察获得的能量点也开始爆表!
李察毫不犹豫地就是各种提升,面板上【巫术】一栏所显示的,达到极限的巫术也越来越多。
比如:
暗影之握(极限,特效:举重若轻,秘术:潜影
暗元素护盾(极限,特效:急速施法,厚薄转换)
骨甲术(极限,特效:坚固)
昨天,李察又攒够了一大波积分,尝试了一次创新,但是效果不理想。
事后总结了一下,李察发现,将不是很匹配某一项或者几项巫术融合起来进行创新,不但创新时会耗费更多的能量点,而且即便创新出来了新巫术,那项新巫术也是不伦不类。
比如,昨天他就将暗影之握、迟缓术和虚弱术尝试着融合创新了下,弄出一个名叫虚缓之手的新型零级巫术。
但今天早上经过一番实战之后,李察大失所望!
他发现虚缓之手,对敌人造成的虚弱效果不及虚弱术,迟缓效果不及迟缓术,更遑论攻击力了,在攻击力方面,更是被原版的暗影之握甩出两条街不止。
这让李察一时间郁闷不已!
浪费了自己作为勤勤恳恳的一名异界“打工人”辛苦积攒的数万能量点,得到的却是个这么垃圾的新型巫术。
不过,李察事后仔细回想了一下,也不能说是一无所获。
至少通过这次尝试,让他基本有点摸清楚了,自家灵感面板融合创新巫术的逻辑。
如果选择进行融合创新的几项巫术不匹配,很可能就会出现自己这次的情况,创新出来的巫术不伦不类,反而会失去原先巫术的优势和特色。
也就是说变成了1+12,或者说1+1+13。
而李察谋求创新的本意或者说目的,肯定是寻求1+12的。
所以,这让李察坚定了一点,就是先把原本自己掌握的戏法和零级巫术,统统先提升到极限再说。
因为掌控层次提升就意味着实力的增加,而创新可不一定。
融合创新这一块儿,李察还处于摸索阶段,所以创新什么的,暂时可以先放放。
最近这段时间,李察除了在巫术方面弄得有声有色之外,另一方面,在鱼人药剂学的学习上,李察也通过海量灵感的加持,取得了比较好的进展。
由于考虑到几种特殊的原材料,数量极为稀少,比如巨魔螳螂之眼和变种蟹魔之心这两种。
自从上个月他击各击杀了一只以外,一直到现在,李察也没听到手下的鱼人们汇报说有发现这两种魔物的踪迹。
所以盲眼鱼人的绝密配方【变异之心】,李察迟迟还没有开始炼制。
而是从较为简单的鱼人药剂开始入手,李察在慢慢地进行学习和炼制,这样做的目的是为了,后续提升【变异之心】的掌控层次时,能为他自己省下海量的能量点。
毕竟,能量点也是自己一点点击杀魔物得来的,不是天上掉下来的,还是要精打细算些。
【变异之心】的掌控层次,如果仅仅是大师层次,成功率只有三成,这相对其稀少的原材料来讲,实在是太低了。
所以,李察决定如果没将其提升至极限,就先不炼制,免得万一失败了,出现材料无法再次收集齐的情况。
目前,算上【黄金角蛙卵】和【变异之心】,李察他一共已经掌握了四种《盲眼氏族药剂制作手札》中记录的药剂配方。
其中的【火鳞鱼药剂】和【珍珠蚌粉末】李察都已经提升到了接近极限的层次,这两种药剂不但他能服用,鱼人也能服用。
一种是用来提升肉体的爆发力的,另一种是涂抹在眼睛四周,提升视觉敏锐度的,算是鱼人药剂学体系里,两种入门层次的药剂。
所以制作起来比较容易上手,在李察海量灵感的加持,自然提升速度飞快!
时间就这样悄悄流逝,不知不觉中,又临近下一个祭祀日。
此刻,一身白色骑士铠造型的李察正在灰蕨旷野,和一头蛇类魔物战斗,一旁围着一圈鱼人战士在加油鼓劲。
这种蛇类魔物,李察也不知道叫什么,只知道身形仅两米,但攻击速度极快,自己已经被连续攻击到两次。
当然,这是确保在自身安全的情况下进行的,如果李察全力施展,几秒钟就能干掉对方。
造成势均力敌的这种假象,只是因为李察要测试下新型巫术。
李察所穿骨铠的造型非常独特,头盔是白色骷髅头,全身骨铠都有尖锐的骨刺,特别是肩膀处的骨刺更是长达二十公分,骨铠的包裹性也是异常好,和那种地表人类匠师制作精良的骑士铠无异,与身体严丝合缝。
而且,视其材质,似乎是纯粹的白骨所构成,如果让普通的人类铠甲工匠看到,肯定会对其巧夺天工的设计赞叹不已。
这正是李察的新型巫术——骸骨装甲(Ⅱ)的效果。
骸骨装甲(Ⅱ)的命名,是表示对最一开始的新增巫术骸骨装甲的一种区分和延续,既表示一脉相承,又表示有所不同。
此外,李察发现,原来融合创新出新增巫术之后,新增的巫术除了使用系统自动命名的名称以外,还可以自己命名。
于是,李察将这个新型巫术,命名为:骸骨装甲(Ⅱ)。
这个新增巫术,李察是融合了暗元素护盾、骨甲术和操控骷髅这三个巫术进行创新的,效果之好,大大出乎李察意料。
首先是,巫术媒介从一具骸骨简化为骨粉,这样,便携性就高了许多,它和骨甲术的施展都仅需骨粉。
其次是防御效果,从原先仅适合防御刀剑劈砍,到现在这个几乎适合全环境作战。
当然,还有最后一个优点。
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同时,黑潮也给李察留下了深刻的印象!
那成千上万的各种猛兽,夹杂着不知名的魔物,还有那铺天盖地的猛禽和有翅类魔物,从灰蕨旷野的深处,如同井喷一般,向着四周冲击而去。
这声势浩大的场景,不由得让李察回想起,前世和这个场景比较相似的,就是非洲大草原上的动物大迁徙,但从气势上来比较的话,非洲大迁徙也就只能达到黑潮的百分之一左右。
那是因为动物大迁徙,更多的是食草类动物这种比较温顺的物种,而灰蕨旷野的黑潮则是各种类型都有,很大一部分是猛兽和魔物。
而且,黑潮时,是飞禽走兽一起来的,即空陆配合,这场面和气势就倍增了!
那天,在盲眼鱼人部落营地一处高点上,观看黑潮场面的李察,不禁感叹道:“要是自己的暗影之握,能扩大一百倍就好了,一巴掌拍下去,估计就有数十万乃至近百万能量点进账了!”
不过,这仅仅是美好的向往,实际上,李察赚取能量点还是非常辛苦的。
前世社畜出身的李察,其实算是非常能吃苦耐劳的类型,上辈子作为勤勤恳恳的打工人,替别人打工都能任劳任怨。
何况这辈子则是完全给自己打工,击杀的每一只魔物,都是给自己提供能量点,而不是说上头还有个老板,要抽走八成,自己只能拿两成。
在灰蕨旷野猎杀魔物,能量点十成十都是李察自己的,所以,即便再辛苦,李察也是甘之若饴。
而李察过着犹如修士一般的日子,在普通鱼人战士们看来,则是觉得,这个自家先知聘请的“游荡巫师”实在是太敬业!太卖力了!似乎不知疲倦!
真不知道,自家先知是花了多大的代价,才聘请到这么敬业的“游荡巫师”!
芬加特这位李察的仆人,则更是惊叹,它总算明白了,为啥李察年纪轻轻就有这么强悍的实力。
“原来主人是通过这种日以继夜的勤奋,才拥有与年龄完全不相配的实力的。自己每当去向主人汇报,族人们在哪里哪里发现了魔物,主人二话不说,就赶路过去将其击杀,不知疲倦!”
原本,芬加特偶尔有些不甘心,还会回想起自己被李察击败的那场战斗,总觉得自己要是没被设局,造成空有实力没有发挥出来的话。
自己也就不可能会被李察逼着签订灵魂契约。
但现在看来,李察要是当时是想击杀自己的话,那也就是分分钟的事,估计自己早就死了。
想明白了的芬加特,现在对李察更加忠心耿耿,基本已经成为李察的死忠粉了。
其实,李察倒是觉得这种生活虽然有些单调,但却是很充实,看到每一份能量点的进账,李察就知道,自己又强大了一些。
而且,他自认为目前的辛苦程度和前世比起来,还真不算什么。
前世很多打工人,电子厂里辛苦一天,工作八小时下来才几个钱,有时候还要被迫加班,干十个小时乃至十二个小时,虽然有加班费,但一天十几个小时干下来,就这么点微薄的收入,你能说不辛苦?
显然不能!
只是有时候资本实在太黑了,八成的净利润抽走了,剩余的两成留给打工人,结果,打工人们还拼死拼活,各种内卷。
所以,相比之下,李察真的觉得现在自己在灰蕨旷野的生活,并不是那么的辛苦!
但芬加特等鱼人,哪里见过李察前世那种打工人的辛苦,那种内卷程度,所以,佩服得是五体投地。
随着越来越多的魔物被击杀,李察获得的能量点也开始爆表!
李察毫不犹豫地就是各种提升,面板上【巫术】一栏所显示的,达到极限的巫术也越来越多。
比如:
暗影之握(极限,特效:举重若轻,秘术:潜影
暗元素护盾(极限,特效:急速施法,厚薄转换)
骨甲术(极限,特效:坚固)
昨天,李察又攒够了一大波积分,尝试了一次创新,但是效果不理想。
事后总结了一下,李察发现,将不是很匹配某一项或者几项巫术融合起来进行创新,不但创新时会耗费更多的能量点,而且即便创新出来了新巫术,那项新巫术也是不伦不类。
比如,昨天他就将暗影之握、迟缓术和虚弱术尝试着融合创新了下,弄出一个名叫虚缓之手的新型零级巫术。
但今天早上经过一番实战之后,李察大失所望!
他发现虚缓之手,对敌人造成的虚弱效果不及虚弱术,迟缓效果不及迟缓术,更遑论攻击力了,在攻击力方面,更是被原版的暗影之握甩出两条街不止。
这让李察一时间郁闷不已!
浪费了自己作为勤勤恳恳的一名异界“打工人”辛苦积攒的数万能量点,得到的却是个这么垃圾的新型巫术。
不过,李察事后仔细回想了一下,也不能说是一无所获。
至少通过这次尝试,让他基本有点摸清楚了,自家灵感面板融合创新巫术的逻辑。
如果选择进行融合创新的几项巫术不匹配,很可能就会出现自己这次的情况,创新出来的巫术不伦不类,反而会失去原先巫术的优势和特色。
也就是说变成了1+12,或者说1+1+13。
而李察谋求创新的本意或者说目的,肯定是寻求1+12的。
所以,这让李察坚定了一点,就是先把原本自己掌握的戏法和零级巫术,统统先提升到极限再说。
因为掌控层次提升就意味着实力的增加,而创新可不一定。
融合创新这一块儿,李察还处于摸索阶段,所以创新什么的,暂时可以先放放。
最近这段时间,李察除了在巫术方面弄得有声有色之外,另一方面,在鱼人药剂学的学习上,李察也通过海量灵感的加持,取得了比较好的进展。
由于考虑到几种特殊的原材料,数量极为稀少,比如巨魔螳螂之眼和变种蟹魔之心这两种。
自从上个月他击各击杀了一只以外,一直到现在,李察也没听到手下的鱼人们汇报说有发现这两种魔物的踪迹。
所以盲眼鱼人的绝密配方【变异之心】,李察迟迟还没有开始炼制。
而是从较为简单的鱼人药剂开始入手,李察在慢慢地进行学习和炼制,这样做的目的是为了,后续提升【变异之心】的掌控层次时,能为他自己省下海量的能量点。
毕竟,能量点也是自己一点点击杀魔物得来的,不是天上掉下来的,还是要精打细算些。
【变异之心】的掌控层次,如果仅仅是大师层次,成功率只有三成,这相对其稀少的原材料来讲,实在是太低了。
所以,李察决定如果没将其提升至极限,就先不炼制,免得万一失败了,出现材料无法再次收集齐的情况。
目前,算上【黄金角蛙卵】和【变异之心】,李察他一共已经掌握了四种《盲眼氏族药剂制作手札》中记录的药剂配方。
其中的【火鳞鱼药剂】和【珍珠蚌粉末】李察都已经提升到了接近极限的层次,这两种药剂不但他能服用,鱼人也能服用。
一种是用来提升肉体的爆发力的,另一种是涂抹在眼睛四周,提升视觉敏锐度的,算是鱼人药剂学体系里,两种入门层次的药剂。
所以制作起来比较容易上手,在李察海量灵感的加持,自然提升速度飞快!
时间就这样悄悄流逝,不知不觉中,又临近下一个祭祀日。
此刻,一身白色骑士铠造型的李察正在灰蕨旷野,和一头蛇类魔物战斗,一旁围着一圈鱼人战士在加油鼓劲。
这种蛇类魔物,李察也不知道叫什么,只知道身形仅两米,但攻击速度极快,自己已经被连续攻击到两次。
当然,这是确保在自身安全的情况下进行的,如果李察全力施展,几秒钟就能干掉对方。
造成势均力敌的这种假象,只是因为李察要测试下新型巫术。
李察所穿骨铠的造型非常独特,头盔是白色骷髅头,全身骨铠都有尖锐的骨刺,特别是肩膀处的骨刺更是长达二十公分,骨铠的包裹性也是异常好,和那种地表人类匠师制作精良的骑士铠无异,与身体严丝合缝。
而且,视其材质,似乎是纯粹的白骨所构成,如果让普通的人类铠甲工匠看到,肯定会对其巧夺天工的设计赞叹不已。
这正是李察的新型巫术——骸骨装甲(Ⅱ)的效果。
骸骨装甲(Ⅱ)的命名,是表示对最一开始的新增巫术骸骨装甲的一种区分和延续,既表示一脉相承,又表示有所不同。
此外,李察发现,原来融合创新出新增巫术之后,新增的巫术除了使用系统自动命名的名称以外,还可以自己命名。
于是,李察将这个新型巫术,命名为:骸骨装甲(Ⅱ)。
这个新增巫术,李察是融合了暗元素护盾、骨甲术和操控骷髅这三个巫术进行创新的,效果之好,大大出乎李察意料。
首先是,巫术媒介从一具骸骨简化为骨粉,这样,便携性就高了许多,它和骨甲术的施展都仅需骨粉。
其次是防御效果,从原先仅适合防御刀剑劈砍,到现在这个几乎适合全环境作战。
当然,还有最后一个优点。
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